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Venerdì 01.12.06  Dark Messiah - Readme patch singleplayer e multiplayer in arrivo a breve
Di seguito i readme ufficiali delle prossime due patch di Dark Messiah il cui lancio previsto per settimana prossima. La patch multiplayer sarà disponile tramite Steam. Maggiori informazioni sulle date di lancio verranno comunciate al più presto.

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Patch 1.02 – Cambiamenti e bug risolti
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    • La difficoltà del combattimento è stata alzata nella modalità “Difficile” (Hard)
    • Aggiunto un nuovo livello di difficoltà "Hardcore"
    • La forza e la salute di alcuni personaggi NPC sono state equilibrate nella seconda parte del gioco e per tutti i livelli di difficoltà
    • Aggiunto un’opzione intermedia per le impostazioni delle "Texture" tra "Medio" e “Alto".

Il valore "Alto" poteva generare un sovraccarico su alcune schede video, perciò, per offrire una maggior compatibilità, abbiamo rinominato questa opzione in “Molto Alto” aggiungendo un valore “Medio” relativo alle texture dello scenario e ai personaggi NPC

    • Risolto il problema dei crash durante la decapitazione di alcuni personaggi NPC (che generava il messaggio d’errore “head_link”)
    • Risolto il problema di gestione dei video d’intermezzo con schede video GeForce FX
    • Risolto il problema di calo di frame rate con schede video GeForce 6800
    • Risolti i problemi grafici con schede video GeForce FX quando il giocatore si trova sott’acqua
    • Risolti i problemi grafici con schede video GeForce FX quando il giocatore viene colpito o è quasi morto
    • Risolti i problemi grafici con schede video GeForce FX quando il giocatore prende una nuova arma magica
    • Se dovessero presentarsi ancora dei problemi, impostate il valore dei Dettagli Grafici su “Basso” (Low)
    • Risolti altri problemi di calo di frame
    • rate, dovuti alla lettura di alcuni file
    • Sistema di Salvataggio del Gioco cambiato con un nuovo Sistema Asincrono per prevenire un eccessivo calo di prestazioni nel gioco durante la funzione di auto salvataggio (se dovessero verificarsi ancora dei problemi, disattivate la funzione di Auto Salvataggio nel menu delle opzioni relative al “Gameplay”)
    • Le Opzioni Grafiche ora vengono correttamente salvate
    • Risolto il problema dell’arco, non scompare più sulla superficie prima di raccoglierlo
    • Risolti alcuni problemi con Xana nel capitolo “City of the Flames” a seconda delle diverse scelte del giocatore
    • Risolto un bug per cui il ragno gigante non compariva
    • Risolto un bug con alcune pozioni che scomparivano nella mappa del capitolo “Temple of the Spider”
    • Le opzioni dei Dettagli Grafici sono ora correttamente tradotte anche in Francese
    • Risolto un problema per cui un giocatore poteva rimanere bloccato nelle pareti mentre usava l’arco
    • Difficoltà del Boss Finale ri-equilibrata
    • Rimossi alcuni pulsanti degli sviluppatori che potevano essere trovati dietro ad alcune pareti nell’Epilogo
    • Risolto un problema nella gestione degli oggetti con il Pao Kai nell’ultimo capitolo
    • Rimosso l’uso improprio di alcune assi nel capitolo “Gleam of a Cold Knife”
    • I personaggi NPC immuni alla Telecinesi non possono più essere trasportati dal relativo incantesimo in situazioni di ragdoll
    • Le frecce al di fuori del mondo di gioco sono state rimosse per prevenire cali di framerate
    • Risolto un problema sul massimo numero di pozioni/cibo trasportato nel proprio inventario
    • Se il giocatore usa l’arco per attaccare il Ghoul nel capitolo “Dead Man's Trail”, ora si può evitare di rompere il suo manoscritto
    • Risolti alcuni problemi di memoria nel Sistema di gestione delle particelle
    • Risolti alcuni problemi nella gestione della memoria

Dark Messiah Might & Magic Multiplayer
MP build 1.2

L’attesa patch di ottimizzazione del gioco, che include anche la nuova modalità CTF, è finalmente disponibile! Ci scusiamo per il ritardo, ma crediamo che questa attesa non sia stata vana. Questa patch include infatti nuovi contenuti e diverse ottimizzazioni per migliorare l’esperienza di gioco.

Nuovi Contenuti
·         Nuova Modalità di Gioco - Capture The Flag
·         Ottimizzazione dell’audio, delle texture e delle particelle su hardware meno potenti
·         Nuova Mappa - CTF_1
·         Nuova Mappa - CTF_2

REGOLE CTF
Difendi la bandiera del tuo team mentre cerchi di rubare quella del team avversario.
Per segnare un punto devi avere entrambe le bandiere nella tua base.
Rubando una bandiera, tutti i giocatori del tuo team guadagneranno dei punti XP.
Riportare la propria bandiera, assegna ulteriori punti XP personali.
Le bandiere non appariranno fino a quando i team non saranno al completo e la ‘battaglia’ finirà allo scadere del tempo.
Raccogliere una bandiera ti farà rallentare, disabiliterà le tue armi e quindi sarai più esposto al fuoco nemico.
Premendo fuoco mentre si trasporta la bandiera, la si potrà lasciare per poter combattere (fai attenzione a non raccoglierla di nuovo quando starai ancora combattendo).
Le bandiere abbandonate torneranno alla loro base se toccate da un membro del loro team oppure automaticamente dopo 20 secondi.

Ottimizzazioni
·         Puoi trovarle in Opzioni à Gameplay e in genere richiederanno il riavvio del gioco per poter essere applicate all’engine grafico.
·        I valori LOD dei personaggi sono più bassi di default (possono essere riportati dagli utenti a valori più alti agendo sui file di configurazione)
·         Opzione per usare degli effetti di particelle alternative. Nuovi effetti di particelle per gli incantesimi. Riduzione del numero totale, rimozione effetto distorsione, riduzione luci dinamiche.
·         Opzione per disattivare i suoni ambientali – previene il caricamento di alcuni file audio durante il gioco. Può migliorare il framerate ma disabilitare alcuni rumori ambientali.
·         Opzione per utilizzare texture di qualità inferiore – riduce il tempo di caricamento e alza il framerate per tutti gli utenti.
·         Opzione per forzare l’uso di texture semplificate delle superficie (Questo disabilita il mapping normale e speculare). Tempi di caricamento più rapidi, specialmente per utenti con poca RAM, ma qualità visiva leggermente ridotta.

Cambiamenti Mappe
·         MP1 - Ricompilata – risolto problema nei punti di rinascita
·         MP2 - Ricompilata – migliorati i suoni ambientali, ottimizzazione framerate, risolto problema nei punti di rinascita
·         MP3 - Ricompilata – ottimizzazione framerate (i dettagli dei modelli si attenuano prima)
·         MP5 – Le grate del punto finale dei Non Morti ora si aprono correttamente per poter recuperare l’ultima bandiera. Nuova rotta aggiunta al quadrante finale. Ottimizzazione suoni ambientali.

Cambiamenti Personaggi
·         Pugnalata Assassino migliorata
·         Globi avvelenati Assassino – Aggiunto tempo di ricarica, aggiunto costo in Mana
·         Sfera di Luce del Mago – annullato il fuoco istantaneo, ora deve essere caricata, non è più possibile essere colpiti da dietro mentre si lancia l’incantesimo.
·         Freccia Infuocata e Fulmine del Mago – corretto il danno provocato per il massimo allineamento degli elementi
·         Palla di Fuoco del Mago  - Ridotta la velocità del colpo
·         La Sacerdotessa è ora informata di quanti compagni di squadra ha resuscitato o guarito
·         Attacco con balzo del Guerriero ottimizzato
·         La Protezione del Guerriero ora lo difende solo in una zona frontale del personaggio (per proteggerti dovrai quindi seguire le palle di fuoco o altri incantesimi)
·         La Protezione del Guerriero ora richiede del mana per essere creata ma soprattutto assorbe mana se viene colpita da un altro incantesimo. Una volta terminato il mana, la Protezione si esaurirà
·         La Protezione del Guerriero ora emette un suono per avvisare il giocatore della sua attivazione
·         Lo scudo del guerriero non interferisce più con i movimenti del modello quando colpito da una freccia

Varie
·         Migliorata la visuale spettatore
·         Il Timer di gioco ora appare nella schermata principale, cominciando a lampeggiare quando si avvicina lo scadere del tempo
·         Il menu Teamkill è ora disponibile per 15 secondi dopo una teamkil

Giovedì 09.11.06  Patch 1.04 per Heroes V

E' da oggi disponibile una nuova patch per Hereos V v1.04.

Peerfactor:

Gamershell

Mercoledì 08.11.06  Dark Messiah - Patch 1.01 Singleplayer

E' ora disponibile la patch 1.01 di Dark Messiah. La patch risolve numerosi problemi legati alla modalità singleplayer, ma possono ancora verificarsi ancora inconvenienti nel caso si provino ad utilizzare dettagli alti. Questi problemi dovrebbero venire risolti a breve con una prossima patch. Nel caso si verificassero ancora crash siete pregati di provare settando le opzioni ad un livello più basso.

Per una lista completa delle modifiche il readme completo è online nel forum ufficiale italiano

Lista Mirror:
Ubisoft Versione internazionale
Ubisoft Versione tedesca
Filefront Versione internazionale
Fielfront Versione tedesca
Worthplaying
3D Gamers

Attenzione, la patch multiplayer di Dark Messiah rilasciata settimana scorsa è disponibile esclusivamente via Steam. La registrazione e l'uso di Steam sono obbligatori per il gioco online, ma opzionali per la modalità singleplayer.
Mercoledì 08.11.06  Hammers of Fate è gold!
Hammers of Fate, la prima espansione di Heroes of Might and Magic V, ha raggiunto la fase di gold master e sarà disponibile in tutti i negozi a partire dal 16 Novembre 2006!

Venerdì 03.11.06  Filmato Hammers of Fate
Il primo trailer ufficiale di Hammers of Fate, l'espansione per Heroes of Might and Magic V in uscità per metà novembre, è da oggi disponibile.

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Ubisoft